自動周回の設定

| 周回数 | 周回数 |
| ボス出現までの撃破数 | 通常はAutoでOK。新しく追加されたステージなど、マクロが対応していないステージに出撃するときは、ボス出現に必要な撃破数を入力してください。 撃破数がこの回数になるまでボスとの戦闘は行いません。 |
| 艦隊切替 | 艦隊切替までの戦闘回数。「Auto」を選択したときはボス出現と同時に切り替える。切り替えないときは数字を大きくするか、下の編成設定で第二艦隊を「なし」にしてください。 |
| アイテムを取る | |
| 弾薬を取る | |
| 第二艦隊から開始する | ステージ開始直後に第二艦隊に切り替えて攻略を開始します。 |
| 自動退役 | ドックが一杯になったときに『一括退役』を1回行います。 |
| キラキラ状態を維持する | キラキラ状態(コンディション120以上で経験値Up効果)を維持するために、ステージ開始前に一定時間待機します。 待機時間は寮舎1Fの回復速度で計算しています。 |
| 緊急補修 | 緊急補修を使用するまでの戦闘回数を入力してください。 |
| 自動撤退 | 指定した回数戦闘を行うと海域から撤退します。 高難易度ステージでのレベル上げ用です。 使用しないときは0を入力してください。 |
| 編成1・編成2 | 出撃する編成を選んでください。 |
| 潜水艦 | 潜水艦の出撃。ON/OFFのみです。潜水艦の第二艦隊は出撃不可 |
自動攻略の自動設定について
・第二艦隊を道中戦闘にする→ 「第二艦隊から開始する」にチェックを入れる
・全戦闘にする→「艦隊切替」を0にする
・第二艦隊を全戦闘にする→ 「艦隊切替」を0 、 「第二艦隊から開始する」にチェックを入れる
スケジューラーの設定

| 自動委託 | 委託の出撃・報酬受け取りを自動で行います。 |
| デイリー | 曜日と戦術研究を行います。 |
| ハード周回 | ハード海域に3回出撃します。 |
| 演習 | 演習を行います。 |
| リストに登録した海域の周回 | 出撃リストに登録した海域に出撃します。 |
マクロの全般設定

メインウィンドウ→歯車ボタン
赤枠の値を編集してください。
エミュレーターの変更
LDPlayer,MEmu,BlueStacksX,MuMuPlayer12に対応しています。
マクロ実行後にエミュレーターを選択するだけで使用できます。
※ファイルを書き換えなくても使えるようになりました。


5/27日現在起動出来ません
NoxPlayerの更新後に使用できなくなった場合は、設定ファイルを以下のように書き換えてください。
1.「\ドキュメント\AzulenMacro\config\emu.ini」を開く
2.「mdi=ScreenBoardClassWindow」となっている行を「mdi=sub」に書き換える
1.「\ドキュメント\AzulenMacro\config\emu.ini」を開く
2.「mdi=ScreenBoardClassWindow」となっている行を「mdi=sub」に書き換える
上記の設定は行いましたが、起動後「アプリケーションの要件を検証しています」の画面で強制終了します
ウイルスバスターに引っかからないようにするには、どうすればいいですか?前にどっかで見た気がするんですが探せませんでした。
以下のフォルダをウィルスバスターのウィルス検索から除外してください。
%USERPROFILE%\AppData\Local\Apps\2.0\
特定のファイルをウイルス検索から除外するには
https://helpcenter.trendmicro.com/ja-jp/article/tmka-18479/
道中敗北した時に敗北画面の海域選択等の画面で戻るボタンが押されずずっと違う所を連打して進まない状態になります。修正などの予定はありますか?
自動攻略モードでは戦闘結果の取得ができないことがあるので、敗北時の画面で戻るを押す処理はつけていません。
修正する予定はありません。
敗北しない編成にするか自動攻略モードをOFFにして使ってください。
現在のイベント「暁射す氷華の嵐」後編の
B3、D3を自動周回中
ボスが出現した後にカメラ移動を四方に飛ばし画面内に収めようとするのですが、ボスを画面内に収められず撤退してしまいます。
一番下に出現する為かと思うのですが、ご確認をお願いいたします。
通常ステージは問題なし、画面は1280×720で動作しています。
イベント海域は公式の自動攻略で使ってください。
自動攻略は安全海域にすると使用できます。
スケジューラーでハードモードを自動周回ONで回ると高確率で確定のタップのタイミングがずれて委託画面を連打し続ける事が起きます。
21/02/02 17:40:06 – – – – – – – – – –
21/02/02 17:40:06 ver: 1.00
21/02/02 17:40:07 解像度: 1280×720
21/02/02 17:40:07 >nox_adb devices
21/02/02 17:40:07 127.0.0.1:62001
21/02/02 17:40:07 NoxPlayer 127.0.0.1:62001
21/02/02 17:40:08 – – – – – – – – – –
21/02/02 17:40:08 スケジュール: 自動委託
21/02/02 17:40:08 IMG: .\img\itaku\btn\hensei.png [ 733, 359 ] id=-1 score=0.156
21/02/02 17:40:08 ゲームの状態: ホーム(8)
21/02/02 17:40:09 スケジュール: ハード周回
21/02/02 17:40:09 IMG: .\img\itaku\btn\hensei.png [ 733, 359 ] id=-1 score=0.156
21/02/02 17:40:09 ゲームの状態: ホーム(8)
21/02/02 17:40:11 TAP: ホーム [ 1230,26 ] [ 2s ]
21/02/02 17:40:15 TAP: 出撃 [ 1073,374 ] [ 3s ]
21/02/02 17:40:19 TAP: メイン [ 347,324 ] [ 2s ]
21/02/02 17:40:21 IMG: .\img\state\s.png [ 118, 13 ] id=7 score=0.139
21/02/02 17:40:21 ゲームの状態: 出撃(7)
21/02/02 17:40:23 IMG: .\img\chapter\c.png [ 126, 75 ] id=8 score=1.454
21/02/02 17:40:23 TAP: ハードに切り替える [ 84,669 ] [ 1s ]
21/02/02 17:40:24 IMG: .\img\btn\n.png [ 22, 638 ] id=-1 score=0.868
21/02/02 17:40:24 IMG: .\img\chapter\c.png [ 126, 75 ] id=8 score=1.461
21/02/02 17:40:24 IMG: .\img\btn\n.png [ 22, 638 ] id=-1 score=0.868
21/02/02 17:40:24 ステージ: Chapter8 8-1 Hard
21/02/02 17:40:24 ボス出現までの撃破数: 4
21/02/02 17:40:25 IMG: .\img\state\s.png [ 118, 13 ] id=7 score=0.128
21/02/02 17:40:25 ゲームの状態: 出撃(7)
21/02/02 17:40:25 周回数: 3
21/02/02 17:40:27 TAP: ステージをタップ [ 595,208 ] [ 0s ]
21/02/02 17:40:27 W1 ステージ選択 [ 2s ]
21/02/02 17:40:30 IMG: .\img\btn\b.png [ 852, 486 ] id=1 score=0
21/02/02 17:40:30 IMG: .\img\btn\syukai.png [ 983, 585 ] id=1 score=0.128
21/02/02 17:40:30 周回モードON
21/02/02 17:40:31 IMG: .\img\btn\jk.png [ 850, 587 ] id=-1 score=0.474
21/02/02 17:40:31 自動攻略ON
21/02/02 17:40:32 TAP: 出撃へ1 [ 897,501 ] [ 0s ]
21/02/02 17:40:32 W2 出撃へ [ 1s ]
21/02/02 17:40:35 IMG: .\img\dialog\d2.png [ 96, 73 ] id=1 score=2.891
21/02/02 17:40:37 IMG: .\img\btn\b.png [ 984, 584 ] id=3 score=3.283
21/02/02 17:40:37 TAP: 出撃へ2 [ 1034,608 ] [ 0s ]
21/02/02 17:40:37 W2 出撃へ [ 1s ]
21/02/02 17:40:40 W3 ステージ開始後 [ 4s ]
21/02/02 17:40:43 ***自動周回モード***
21/02/02 17:43:11 IMG: .\img\result\r.png [ 603, 173 ] id=1 score=3.021
21/02/02 17:43:12 結果: S
21/02/02 17:43:14 TAP: 確定 [ 1094,656 ] [ 0s ]
21/02/02 17:43:16 TAP: 確定 [ 1087,660 ] [ 0s ]
21/02/02 17:43:17 TAP: 確定 [ 1087,662 ] [ 0s ]
21/02/02 17:43:18 TAP: 確定 [ 1093,663 ] [ 0s ]
21/02/02 17:43:19 IMG: .\img\btn\sai_syutu.png [ 803, 532 ] id=-1 score=0.042
21/02/02 17:43:21 ゲームの状態: 不明(0)
21/02/02 17:43:21 IMG: .\img\btn\sai_syutu.png [ 803, 532 ] id=-1 score=0.042
21/02/02 17:43:21 周回数: 1/3
21/02/02 17:43:21 周回タイム: 02min 56sec
21/02/02 17:43:22 W5 ステージ開始前 [ 2s ]
21/02/02 17:43:25 IMG: .\img\btn\sai_syutu.png [ 803, 532 ] id=-1 score=0.042
21/02/02 17:43:25 TAP: 再度出撃 [ 885,557 ] [ 1s ]
21/02/02 17:43:26 ***自動周回モード***
21/02/02 17:46:08 IMG: .\img\result\r.png [ 603, 173 ] id=1 score=2.341
21/02/02 17:46:08 結果: S
21/02/02 17:46:10 TAP: 確定 [ 1094,661 ] [ 0s ]
21/02/02 17:46:11 TAP: 確定 [ 1090,663 ] [ 0s ]
21/02/02 17:46:13 IMG: .\img\btn\sai_syutu.png [ 803, 532 ] id=-1 score=0.042
21/02/02 17:46:16 ゲームの状態: 不明(0)
21/02/02 17:46:16 IMG: .\img\btn\sai_syutu.png [ 803, 532 ] id=-1 score=0.042
21/02/02 17:46:16 周回数: 2/3
21/02/02 17:46:16 周回タイム: 02min 52sec
21/02/02 17:46:16 W5 ステージ開始前 [ 2s ]
21/02/02 17:46:20 IMG: .\img\btn\sai_syutu.png [ 803, 532 ] id=-1 score=0.042
21/02/02 17:46:20 TAP: 再度出撃 [ 885,561 ] [ 1s ]
21/02/02 17:46:21 ***自動周回モード***
IMG: .\img\result\r.png [ 603, 173 ] id=1 score=4.896
結果: S
TAP: 確定 [ 1085,662 ] [ 0s ]
TAP: 確定 [ 1089,658 ] [ 0s ]
TAP: 確定 [ 1090,658 ] [ 0s ]
TAP: 確定 [ 1090,663 ] [ 0s ]
TAP: 確定 [ 1089,662 ] [ 0s ]
TAP: 確定 [ 1088,664 ] [ 0s ]
TAP: 確定 [ 1085,655 ] [ 0s ]
TAP: 確定 [ 1087,663 ] [ 0s ]
TAP: 確定 [ 1088,659 ] [ 0s ]
TAP: 確定 [ 1086,656 ] [ 0s ]
TAP: 確定 [ 1085,658 ] [ 0s ]
TAP: 確定 [ 1093,659 ] [ 0s ]
TAP: 確定 [ 1092,663 ] [ 0s ]
TAP: 確定 [ 1088,658 ] [ 0s ]
TAP: 確定 [ 1085,656 ] [ 0s ]
また、同様にコンディションが赤いした艦隊で自動攻略で自動周回をすると、結果確定のタップのタイミングがずれてコンディション警告のポップアップの画像認識と☓のタップタイミングがずれて攻略できなくなります。
確定を押す位置を軍事委託と重ならない位置に変えました。
更新してご利用ください。
対応ありがとうございます。
しかしながら、艦隊にコンディション赤のユニットがいる状態で周回モードで自動攻略をすると、出撃画面直前のコンディション赤の警告画面が出ることで自動攻略が停止します。
すると、戦闘後の経験値リザルト画面で確認ボタンの僅かに上を空振りし続けてしまいます。
何度もすみません。
– – – – – – – – – –
ver: 1.00
解像度: 1280×720
>nox_adb devices
127.0.0.1:62001
NoxPlayer 127.0.0.1:62001
– – – – – – – – – –
スケジュール: 周回
第3章 ノーマル ステージ2 50
IMG: .\img\itaku\btn\hensei.png [ 733, 359 ] id=-1 score=0.156
ゲームの状態: ホーム(8)
TAP: ホーム [ 1235,30 ] [ 2s ]
TAP: 出撃 [ 1081,368 ] [ 3s ]
TAP: メイン [ 348,323 ] [ 2s ]
IMG: .\img\state\s.png [ 118, 13 ] id=7 score=0.162
ゲームの状態: 出撃(7)
IMG: .\img\chapter\c.png [ 126, 75 ] id=3 score=1.396
IMG: .\img\chapter\c.png [ 126, 75 ] id=3 score=1.396
ステージ: Chapter3 3-2 Normal
IMG: .\img\state\s.png [ 118, 13 ] id=7 score=0.162
ゲームの状態: 出撃(7)
周回数: 50
ボス出現までの撃破数: 3
TAP: ステージをタップ [ 278,520 ] [ 0s ]
W1 ステージ選択 [ 2s ]
IMG: .\img\btn\b.png [ 852, 486 ] id=1 score=0
IMG: .\img\btn\syukai.png [ 983, 585 ] id=1 score=1.047
周回モードON
IMG: .\img\btn\jk.png [ 850, 587 ] id=-1 score=1.812
自動攻略ON
TAP: 出撃へ1 [ 900,506 ] [ 0s ]
W2 出撃へ [ 1s ]
IMG: .\img\dialog\d2.png [ 96, 73 ] id=1 score=3.171
IMG: .\img\btn\b.png [ 984, 584 ] id=3 score=3.283
TAP: 出撃へ2 [ 1035,604 ] [ 0s ]
W2 出撃へ [ 1s ]
IMG: .\img\dialog\d1.png [ 350, 173 ] id=1 score=6.315
d1
IMG: .\img\btn\d1.png [ 703, 483 ] id=1 score=4.406
TAP: 確定 [ 748,503 ] [ 1s ]
W3 ステージ開始後 [ 4s ]
***自動周回モード***
IMG: .\img\dialog\d1.png [ 350, 173 ] id=1 score=6.425
d1
IMG: .\img\btn\d1.png [ 703, 483 ] id=1 score=4.302
TAP: 確定 [ 750,503 ] [ 1s ]
IMG: .\img\result\r.png [ 603, 173 ] id=1 score=2.557
結果: S
TAP: 確定 [ 1088,630 ] [ 0s ]
TAP: 確定 [ 1087,630 ] [ 0s ]
TAP: 確定 [ 1090,630 ] [ 0s ]
TAP: 確定 [ 1092,630 ] [ 0s ]
TAP: 確定 [ 1093,630 ] [ 0s ]
TAP: 確定 [ 1085,630 ] [ 0s ]
TAP: 確定 [ 1086,630 ] [ 0s ]
TAP: 確定 [ 1093,630 ] [ 0s ]
TAP: 確定 [ 1087,630 ] [ 0s ]
TAP: 確定 [ 1092,630 ] [ 0s ]
TAP: 確定 [ 1094,630 ] [ 0s ]
TAP: 確定 [ 1085,630 ] [ 0s ]
Exit: -1
確定ボタンのタップ位置を、出撃画面の「軍事委託」と「演習」の間に変えました。
更新してご利用ください。
ハードステージで自動攻略モードがONになっているとき、出撃回数が上限の3回に達しているにもかかわらず、出撃可否判定が行われず、マクロが自動攻略モードに入ってしまい、委託やそのほかの動作を一切行わない状態になってしまいます。
スケジュール: 周回
第10章 ハード ステージ4 3
IMG: .\img\itaku\btn\hensei.png [ 733, 359 ] id=-1 score=0.155
ゲームの状態: ホーム(8)
TAP: ホーム [ 1229,28 ] [ 2s ]
TAP: 出撃 [ 1081,371 ] [ 2s ]
TAP: メイン [ 345,325 ] [ 2s ]
IMG: .\img\state\s.png [ 118, 13 ] id=7 score=0.14
ゲームの状態: 出撃(7)
IMG: .\img\chapter\c.png [ 126, 75 ] id=10 score=1.593
IMG: .\img\btn\n.png [ 22, 638 ] id=-1 score=0.844
IMG: .\img\chapter\c.png [ 126, 75 ] id=10 score=1.593
IMG: .\img\btn\n.png [ 22, 638 ] id=-1 score=0.844
ステージ: Chapter10 10-4 Hard
ボス出現までの撃破数: 6
IMG: .\img\state\s.png [ 118, 13 ] id=7 score=0.14
ゲームの状態: 出撃(7)
周回数: 3
TAP: ステージをタップ [ 794,269 ] [ 0s ]
W1 ステージ選択 [ 2s ]
IMG: .\img\btn\b.png [ 852, 486 ] id=1 score=0.031
IMG: .\img\btn\syukai.png [ 983, 585 ] id=1 score=0.038
周回モードON
IMG: .\img\btn\jk.png [ 850, 587 ] id=-1 score=0.083
自動攻略ON
TAP: 出撃へ1 [ 905,502 ] [ 0s ]
W2 出撃へ [ 1s ]
IMG: .\img\dialog\d2.png [ 96, 73 ] id=1 score=3.453
IMG: .\img\btn\b.png [ 984, 584 ] id=3 score=3.194
TAP: 出撃へ2 [ 1034,603 ] [ 0s ]
W2 出撃へ [ 1s ]
W3 ステージ開始後 [ 4s ]
***自動周回モード***
Exit: -1
スケジュールの周回でハードステージを周回する際、マップをぐるぐる見渡しているだけで先に進まず、ループしてしまいます。
ループするのはボスが出現したときです。
通常ステージでは普通にボスに向かいます。
スケジュール: 周回
第10章 ハード ステージ4 3
IMG: .\img\itaku\btn\hensei.png [ 733, 359 ] id=-1 score=0.155
ゲームの状態: ホーム(8)
TAP: ホーム [ 1220,34 ] [ 2s ]
TAP: 出撃 [ 1082,371 ] [ 2s ]
TAP: メイン [ 344,326 ] [ 2s ]
IMG: .\img\state\s.png [ 118, 13 ] id=7 score=0.14
ゲームの状態: 出撃(7)
IMG: .\img\chapter\c.png [ 126, 75 ] id=10 score=1.593
IMG: .\img\btn\n.png [ 22, 638 ] id=-1 score=0.844
IMG: .\img\chapter\c.png [ 126, 75 ] id=10 score=1.593
IMG: .\img\btn\n.png [ 22, 638 ] id=-1 score=0.844
ステージ: Chapter10 10-4 Hard
ボス出現までの撃破数: 6
IMG: .\img\state\s.png [ 118, 13 ] id=7 score=0.14
ゲームの状態: 出撃(7)
周回数: 3
TAP: ステージをタップ [ 795,270 ] [ 0s ]
W1 ステージ選択 [ 2s ]
IMG: .\img\btn\b.png [ 852, 486 ] id=1 score=0.031
自動周回モードOFF
TAP: 出撃へ1 [ 897,509 ] [ 0s ]
W2 出撃へ [ 1s ]
IMG: .\img\dialog\d2.png [ 96, 73 ] id=1 score=3.453
IMG: .\img\btn\b.png [ 984, 584 ] id=3 score=3.194
TAP: 出撃へ2 [ 1030,604 ] [ 0s ]
W2 出撃へ [ 1s ]
W3 ステージ開始後 [ 4s ]
IMG: .\img\state\s.png [ 118, 13 ] id=1 score=0.175
ゲームの状態: 攻略中(1)
TAP: 艦隊切替 [ 970,670 ] [ 2s ]
艦隊切替後の位置調整:-700,200
SWIPE: – [ x1=820 y1=360 x2=120 y2=560 ]
IMG: .\img\enemy\Arrow.png [ 145, 300 ] id=1 score=0.872
SWIPE: – [ x1=960 y1=600 x2=330 y2=360 ]
IMG: .\img\state\s.png [ 118, 13 ] id=1 score=0.182
ゲームの状態: 攻略中(1)
SWIPE: – [ x1=260 y1=270 x2=260 y2=750 ]
IMG: .\img\state\s.png [ 118, 13 ] id=1 score=0.153
ゲームの状態: 攻略中(1)
SWIPE: – [ x1=260 y1=560 x2=1520 y2=560 ]
IMG: .\img\state\s.png [ 118, 13 ] id=1 score=0.153
ゲームの状態: 攻略中(1)
IMG: .\img\enemy\Arrow.png [ 570, 483 ] id=1 score=0.41
SWIPE: – [ x1=980 y1=560 x2=980 y2=80 ]
IMG: .\img\state\s.png [ 118, 13 ] id=1 score=0.153
ゲームの状態: 攻略中(1)
IMG: .\img\enemy\Arrow.png [ 580, 151 ] id=1 score=0.992
SWIPE: – [ x1=980 y1=260 x2=350 y2=500 ]
IMG: .\img\state\s.png [ 118, 13 ] id=1 score=0.153
ゲームの状態: 攻略中(1)
IMG: .\img\enemy\Arrow.png [ 141, 298 ] id=1 score=0.839
SWIPE: – [ x1=960 y1=600 x2=330 y2=360 ]
IMG: .\img\state\s.png [ 118, 13 ] id=1 score=0.18
ゲームの状態: 攻略中(1)
SWIPE: – [ x1=260 y1=270 x2=260 y2=750 ]
IMG: .\img\state\s.png [ 118, 13 ] id=1 score=0.153
ゲームの状態: 攻略中(1)
SWIPE: – [ x1=260 y1=560 x2=1520 y2=560 ]
IMG: .\img\state\s.png [ 118, 13 ] id=1 score=0.153
ゲームの状態: 攻略中(1)
IMG: .\img\enemy\Arrow.png [ 563, 471 ] id=1 score=0.396
SWIPE: – [ x1=980 y1=560 x2=980 y2=80 ]
IMG: .\img\state\s.png [ 118, 13 ] id=1 score=0.153
ゲームの状態: 攻略中(1)
IMG: .\img\enemy\Arrow.png [ 574, 147 ] id=1 score=0.934
Exit: -1
多分ボスに向かわないのは以下のパターンだと思います。
1.ボスが味方の後ろに出現した場合
2.マップをぐるぐるしてもボスが画面内に入らない場合
3.ボス出現に必要な撃破数に達していない場合
どちらも「自動攻略」で解決すると思います。
自動攻略が使えない海域の場合
1は対処不可です。
2はステージ設定を変更するとこで対処できます。
3は仕様です。設定した撃破数に達するまでボス戦を行わないようになっています。
追記:周回モードON/OFFの判定が出来なくなっていたようです。
そのため「周回モードONのときは必要な撃破数を0にする」という処理が行われず、上記3の状態でボス以外の敵を探す動作を繰り返していたようです。
周回モード判定を修正しましたので更新してご利用ください。
自動周回に対応とありますが自動周回にチェック済みの状態で開始するとログにoffにすると表示され実操作も画面をタップしようとして不明状態のログが続きます。
チェック済みの場合は挙動がおかしくなるのでしょうか?
「offにする」って何ですかね。
正確に教えてもらえますか?
ログは選択してコピーできます。
nox_adb devices
127.0.0.1:62001
NoxPlayer 127.0.0.1:62001
– – – – – – – – – –
周回するステージを右クリックしてください。
IMG: .\img\chapter\c.png [ 126, 75 ] id=200 score=0.324
IMG: .\img\btn\n.png [ 22, 638 ] id=-1 score=0.888
IMG: .\img\event\e.png [ 231, 76 ] id=38 score=0.003
ステージ: 悲歎せし焔海の詩・後編 3 Hard
ボス出現までの撃破数: 6
IMG: .\img\state\s.png [ 118, 13 ] id=7 score=0.134
ゲームの状態: 出撃(7)
周回数: 1
TAP: ステージをタップ [ 865,285 ] [ 0s ]
W1 ステージ選択 [ 1s ]
IMG: .\img\btn\b.png [ 852, 486 ] id=1 score=0
自動周回モードOFF
TAP: 出撃へ1 [ 902,506 ] [ 0s ]
W2 出撃へ [ 1s ]
IMG: .\img\dialog\d2.png [ 96, 73 ] id=1 score=3.037
IMG: .\img\btn\b.png [ 984, 584 ] id=3 score=3.283
TAP: 出撃へ2 [ 1034,604 ] [ 0s ]
W2 出撃へ [ 1s ]
W3 ステージ開始後 [ 4s ]
ゲームの状態: 不明(0)
開始位置調整:0,0
IMG: .\img\enemy\Arrow.png [ 1172, 244 ] id=1 score=0.767
SWIPE: – [ x1=960 y1=600 x2=400 y2=280 ]
ゲームの状態: 不明(0)
ゲームの状態: 不明(0)
ゲームの状態: 不明(0)
ゲームの状態: 不明(0)
ゲームの状態: 不明(0)
ゲームの状態: 不明(0)
ゲームの状態: 不明(0)
ゲームの状態: 不明(0)
ゲームの状態: 不明(0)
ゲームの状態: 不明(0)
ゲームの状態: 不明(0)
IMG: .\img\btn\pause.png [ 1140, 26 ] id=-1 score=2.47
IMG: .\img\btn\pause.png [ 1140, 26 ] id=-1 score=2.47
Exit: -1
「offにする」→「自動周回モードOFF」のことですか?
自動周回のチェックボックスが右からスライドして出てくるので、環境によっては読み取りに失敗していたかもしれません。
ステージを開いた後の待ち時間を1秒から2秒に変えてみました。
更新して使ってみてください。
アップデートを行いましたが同様にステージ開始後に操作しようとして画面がハングしました。
nox_adb devices
127.0.0.1:62001
NoxPlayer 127.0.0.1:62001
– – – – – – – – – –
周回するステージを右クリックしてください。
IMG: .\img\chapter\c.png [ 126, 75 ] id=200 score=0.324
IMG: .\img\event\e.png [ 231, 76 ] id=38 score=0.003
ステージ: 悲歎せし焔海の詩・後編 3 Hard
ボス出現までの撃破数: 6
IMG: .\img\state\s.png [ 118, 13 ] id=7 score=0.134
ゲームの状態: 出撃(7)
周回数: 1
TAP: ステージをタップ [ 863,318 ] [ 0s ]
W1 ステージ選択 [ 2s ]
IMG: .\img\btn\b.png [ 852, 486 ] id=1 score=0
自動周回モードOFF
TAP: 出撃へ1 [ 902,509 ] [ 0s ]
W2 出撃へ [ 1s ]
IMG: .\img\dialog\d2.png [ 96, 73 ] id=1 score=3.036
IMG: .\img\btn\b.png [ 984, 584 ] id=3 score=3.283
TAP: 出撃へ2 [ 1032,606 ] [ 0s ]
W2 出撃へ [ 1s ]
W3 ステージ開始後 [ 4s ]
ゲームの状態: 不明(0)
開始位置調整:0,0
IMG: .\img\enemy\Arrow.png [ 1002, 79 ] id=1 score=0.083
SWIPE: – [ x1=960 y1=600 x2=400 y2=280 ]
ゲームの状態: 不明(0)
ゲームの状態: 不明(0)
ゲームの状態: 不明(0)
ゲームの状態: 不明(0)
ゲームの状態: 不明(0)
ゲームの状態: 不明(0)
ゲームの状態: 不明(0)
ゲームの状態: 不明(0)
ゲームの状態: 不明(0)
ゲームの状態: 不明(0)
ゲームの状態: 不明(0)
ゲームの状態: 不明(0)
ゲームの状態: 不明(0)
ゲームの状態: 不明(0)
ゲームの状態: 不明(0)
ゲームの状態: 不明(0)
ゲームの状態: 不明(0)
ゲームの状態: 不明(0)
ゲームの状態: 不明(0)
ゲームの状態: 不明(0)
ゲームの状態: 不明(0)
ゲームの状態: 不明(0)
ゲームの状態: 不明(0)
ゲームの状態: 不明(0)
ゲームの状態: 不明(0)
ゲームの状態: 不明(0)
ゲームの状態: 不明(0)
ゲームの状態: 不明(0)
ゲームの状態: 不明(0)
ゲームの状態: 不明(0)
ゲームの状態: 不明(0)
ゲームの状態: 不明(0)
ゲームの状態: 不明(0)
Exit: -1
歯車ボタン→3段目のボックスの一番上「ステージ選択」の右の数字を3以上に変えて試してもらえますか?
ちなみに私の環境では問題なく動作します。
変更しても同じ挙動だったので設定ファイルを一度全て削除して試してみましたがリザルト画面を検知するとずっと操作を続けてしまっています。
– – – – – – – – – –
作成: C:\Users\owner\Documents\AzulenMacro\config\emu.ini
作成: C:\Users\owner\Documents\AzulenMacro\config\devices.txt
解像度: 1280×720
>nox_adb devices
127.0.0.1:62001
NoxPlayer 127.0.0.1:62001
– – – – – – – – – –
周回するステージを右クリックしてください。
IMG: .\img\chapter\c.png [ 126, 75 ] id=200 score=0.324
IMG: .\img\btn\n.png [ 22, 638 ] id=-1 score=0.888
IMG: .\img\event\e.png [ 231, 76 ] id=38 score=0.005
ステージ: 悲歎せし焔海の詩・後編 3 Hard
ボス出現までの撃破数: 6
IMG: .\img\state\s.png [ 118, 13 ] id=7 score=0.134
ゲームの状態: 出撃(7)
周回数: 1
TAP: ステージをタップ [ 868,304 ] [ 0s ]
W1 ステージ選択 [ 2s ]
IMG: .\img\btn\b.png [ 852, 486 ] id=1 score=0
自動周回モードOFF
TAP: 出撃へ1 [ 905,503 ] [ 0s ]
W2 出撃へ [ 1s ]
IMG: .\img\dialog\d2.png [ 96, 73 ] id=1 score=3.033
IMG: .\img\btn\b.png [ 984, 584 ] id=3 score=3.283
TAP: 出撃へ2 [ 1031,605 ] [ 0s ]
W2 出撃へ [ 1s ]
W3 ステージ開始後 [ 4s ]
ゲームの状態: 不明(0)
開始位置調整:0,0
IMG: .\img\enemy\Arrow.png [ 1171, 245 ] id=1 score=0.604
SWIPE: – [ x1=960 y1=600 x2=400 y2=280 ]
ゲームの状態: 不明(0)
ゲームの状態: 不明(0)
ゲームの状態: 不明(0)
ゲームの状態: 不明(0)
ゲームの状態: 不明(0)
ゲームの状態: 不明(0)
ゲームの状態: 不明(0)
ゲームの状態: 不明(0)
ゲームの状態: 不明(0)
ゲームの状態: 不明(0)
IMG: .\img\btn\pause.png [ 1140, 26 ] id=-1 score=2.422
IMG: .\img\btn\pause.png [ 1140, 26 ] id=-1 score=2.419
IMG: .\img\result\r.png [ 603, 173 ] id=1 score=5.111
結果: S
TAP: リザルト画面 [ 640,626 ] [ 0s ]
IMG: .\img\btn\b4.png [ 999, 630 ] id=1 score=0.754
TAP: 確定(戦闘終了) [ 1051,645 ] [ 2s ]
戦闘回数: 1 (見ゆ: 0 )
撃破数: 1 / 6
W4 戦闘終了後 [ 5s ]
ゲームの状態: 不明(0)
ゲームの状態: 不明(0)
ゲームの状態: 不明(0)
ゲームの状態: 不明(0)
ゲームの状態: 不明(0)
ゲームの状態: 不明(0)
ゲームの状態: 不明(0)
IMG: .\img\btn\pause.png [ 1140, 26 ] id=-1 score=2.354
IMG: .\img\btn\pause.png [ 1140, 26 ] id=-1 score=2.353
IMG: .\img\result\r.png [ 603, 173 ] id=1 score=6.033
結果: S
TAP: リザルト画面 [ 649,632 ] [ 0s ]
TAP: リザルト画面 [ 646,630 ] [ 0s ]
TAP: リザルト画面 [ 640,625 ] [ 0s ]
TAP: リザルト画面 [ 636,630 ] [ 0s ]
TAP: リザルト画面 [ 632,634 ] [ 0s ]
TAP: リザルト画面 [ 638,634 ] [ 0s ]
TAP: リザルト画面 [ 635,627 ] [ 0s ]
TAP: リザルト画面 [ 646,626 ] [ 0s ]
TAP: リザルト画面 [ 646,626 ] [ 0s ]
TAP: リザルト画面 [ 639,632 ] [ 0s ]
TAP: リザルト画面 [ 632,628 ] [ 0s ]
ちょっとよく分からないんですが、ステージをタップして、自動攻略のチェックボックスが表示されるまで何秒くらいかかりますか?
それと通常の海域など、他のステージでも試してもらえますか?
追記ですが、
「自動周回モードOFF」というログは「OFFにする」という意味ではなく「自動攻略をOFFと判定した」という意味です。
正しく判定できた場合は「自動周回モードON」と表示されます。
チェックボックス表示自体は2秒かからず表示されますので、自分の環境での検出不良なのでしょうか
一応通常海域にてウェイトを10sに設定しても同様となりました
ver: 1.00
解像度: 1280×720
>nox_adb devices
127.0.0.1:62001
NoxPlayer 127.0.0.1:62001
– – – – – – – – – –
周回するステージを右クリックしてください。
IMG: .\img\chapter\c.png [ 126, 75 ] id=11 score=1.36
ステージ: Chapter11 11-1 Normal
ボス出現までの撃破数: 6
IMG: .\img\state\s.png [ 118, 13 ] id=7 score=0.084
ゲームの状態: 出撃(7)
周回数: 1
TAP: ステージをタップ [ 287,275 ] [ 0s ]
W1 ステージ選択 [ 10s ]
IMG: .\img\btn\b.png [ 852, 486 ] id=1 score=0
自動周回モードOFF
TAP: 出撃へ1 [ 904,501 ] [ 0s ]
W2 出撃へ [ 1s ]
Exit: -1
2秒かからないなら別の問題ですね。

マクロはこの部分を画像認識してます。
お使いの環境となにか違いとかありますか?
同様のSSを撮ってみましたが差は無いと思われます
一応確認をお願いします。
https://dotup.org/uploda/dotup.org2368885.png.html
比較すると「自動攻略」の文字が少し違う(ぼやけてる?)のでこれが原因ですね。
マッチング画像に文字を含まないように変更します。
今更新版をアップロードしたので5分後くらいに更新して使ってみてください。
無事動作しました。
長時間の対応ありがとうございました。
こちらこそありがとうございます。
また何かございましたらご連絡ください。
アズールレーン自動周回ツールのダウンロードのページにダウンロードするボタンが見当たらないです。
1年以上前に購入して久しぶりにダウンロードしようと思ったのですが取引ナビが消えてしまいダウンロードできませんでした。
ダウンロードする方法があれば教えてもらえると助かります。
以下を記載して問い合わせページからメールしてください。
【購入日】だいたいでいいです。
【購入サイト】
【ユーザー名】購入サイトのユーザー名(PayPalはメールアドレス)
アップデートされてから周回できなくなりました
ログ
ver: 1.00
解像度: 1280×720
>nox_adb devices
127.0.0.1:62001
NoxPlayer 127.0.0.1:62001
– – – – – – – – – –
周回するステージを右クリックしてください。
IMG: .\img\state\s.png [ 118, 13 ] id=7 score=0.143
ゲームの状態: 出撃(7)
IMG: .\img\chapter\c.png [ 126, 75 ] id=8 score=1.454
ステージ: Chapter8 8-4 Normal
ボス出現までの撃破数: 4
周回数: 25
TAP: ステージをタップ [ 766,504 ] [ 0s ]
W1 ステージ選択 [ 1s ]
IMG: .\img\btn\b.png [ 852, 486 ] id=1 score=0
TAP: 出撃へ1 [ 906,504 ] [ 0s ]
W2 出撃へ [ 1s ]
IMG: .\img\btn\x.png [ 1108, 71 ] id=-1 score=1.214
TAP: 閉じる [ 1130,97 ] [ 0s ]
TAP: 出撃へ1 [ 902,507 ] [ 0s ]
W2 出撃へ [ 1s ]
IMG: .\img\btn\x.png [ 995, 154 ] id=-1 score=6.529
TAP: 閉じる [ 1022,182 ] [ 0s ]
TAP: 出撃へ1 [ 898,510 ] [ 0s ]
W2 出撃へ [ 1s ]
IMG: .\img\btn\x.png [ 995, 154 ] id=-1 score=6.543
TAP: 閉じる [ 1020,174 ] [ 0s ]
TAP: 出撃へ1 [ 902,503 ] [ 0s ]
W2 出撃へ [ 1s ]
IMG: .\img\btn\x.png [ 995, 154 ] id=-1 score=6.543
TAP: 閉じる [ 1021,178 ] [ 0s ]
TAP: 出撃へ1 [ 906,508 ] [ 0s ]
W2 出撃へ [ 1s ]
IMG: .\img\btn\x.png [ 995, 154 ] id=-1 score=6.543
TAP: 閉じる [ 1015,174 ] [ 0s ]
TAP: 出撃へ1 [ 903,505 ] [ 0s ]
W2 出撃へ [ 1s ]
IMG: .\img\btn\x.png [ 995, 154 ] id=-1 score=6.543
TAP: 閉じる [ 1016,180 ] [ 0s ]
TAP: 出撃へ1 [ 897,507 ] [ 0s ]
W2 出撃へ [ 1s ]
IMG: .\img\btn\x.png [ 995, 154 ] id=-1 score=6.542
TAP: 閉じる [ 1023,177 ] [ 0s ]
TAP: 出撃へ1 [ 901,501 ] [ 0s ]
W2 出撃へ [ 1s ]
Exit: -1
デバイスIDが何度やっても表示されない?ので、
□ボックスに入力されている127.0.0.1:62001でOKを押して先に進めたところ
出撃すら出来ない状況です。
– – – – – – – – – –
ver: 1.00
解像度: 1280×720
>nox_adb devices
◆操作するデバイスが起動していません。
以下の入力欄にNoxPlayerのデバイスIDを入力してください。
現在起動しているNoxPlayerのデバイスID:
デバイスIDが表示されないときはNoxPlayerを再起動した後に再度実行してください。
NoxPlayer,127.0.0.1:62001
NoxPlayer 127.0.0.1:62001
– – – – – – – – – –
周回するステージを右クリックしてください。
IMG: .\img\state\s.png [ 118, 13 ] id=7 score=0.218
ゲームの状態: 出撃(7)
IMG: .\img\chapter\c.png [ 126, 75 ] id=12 score=1.697
ステージ: Chapter12 12-2 Normal
ボス出現までの撃破数: 6
周回数: 1
TAP: ステージをタップ [ 383,509 ] [ 0s ]
W1 ステージ選択 [ 1s ]
TAP: ステージをタップ [ 384,509 ] [ 0s ]
W1 ステージ選択 [ 1s ]
TAP: ステージをタップ [ 386,507 ] [ 0s ]
W1 ステージ選択 [ 1s ]
ステージ選択失敗
周回終了
Exit: Exit
Noxを再起動してください。
他のエミュを同時に使用しているときはNox以外は閉じてください。
特にMuMuは同時使用できなかったと思います。
稀に何もない場所でタップし続ける現象が発生します。
戦術研究 雷撃 に出撃する
IMG: .\img\daily\c.png [ 524, 460 ] id=4 score=1.5
TAP: 戦術研究 [ 660,501 ] [ 0s ]
IMG: .\img\daily\t.png [ 1029, 86 ] id=-1 score=0.08
TAP: ステージをタップ [ 751,507 ] [ 1s ]
出撃回数不足
TAP: 戻る [ 57,48 ] [ 1s ]
商船護衛 Lv.70 に出撃する
TAP: < [ 38,356 ] [ 0.5s ]
TAP: < [ 38,358 ] [ 0.5s ]
TAP: < [ 44,353 ] [ 0.5s ]
TAP: < [ 44,355 ] [ 0.5s ]
TAP: < [ 44,351 ] [ 0.5s ]
TAP: < [ 43,353 ] [ 0.5s ]
TAP: < [ 38,358 ] [ 0.5s ]
TAP: < [ 36,355 ] [ 0.5s ]
TAP: < [ 35,356 ] [ 0.5s ]
TAP: < [ 43,354 ] [ 0.5s ]
TAP: < [ 40,357 ] [ 0.5s ]
TAP: < [ 42,351 ] [ 0.5s ]
TAP: < [ 38,358 ] [ 0.5s ]
TAP: < [ 38,357 ] [ 0.5s ]
TAP: < [ 37,358 ] [ 0.5s ]
TAP: < [ 38,354 ] [ 0.5s ]
Exit: -1
スケジューラーでハード周回から演習に移行出来ません
演習ボタンの位置が変わったせいですね。
任務報酬受け取りをONにすると、ハード周回後にホーム画面に戻るので、演習に行けるようになります。
パッチあたってからデイリーしようとするとタップのログで埋め尽くされて出撃すらしてくれないのですが・・・
新しく追加された出撃画面の対応は昨日行いました。
最新版は「1.0.0.117」です。
アップデートが行われないときは、インストール時に作成されたショートカット(AzulenMacro.Gui.v2)から起動してください。
すみません一度エラー出てもう一度試したら無事正常に動きましたありがとうございます
ついでの質問で申し訳ないのですが、セイレーン作戦の雑魚処理とアイテム取得だけでもいいので機能として追加する予定はありますか?
セイレーンはまだ予定はないですね。
デイリーは日付更新後の最初の出撃で不具合があるようなので原因が分かりましたら修正します。
NOXを複数起動させている場合、ウィンドウサイズが異なりますというメッセージが出て、マクロを実行できません。(現在のサイズ:XXのところを見ると、どうやらもう一方のNOXを認識してしまっているようです)
NOX複数起動時にアズレンを起動するNOXを正しく認識させて動作させる方法はありますでしょうか。(試しにdevices.txtを書き換えてみましたが、改善せず)
devices.txtの「NoxPlayer」という記述をアズレンを使うNoxのタイトルに変えてください。
デバイスID(127.0.0.1:62001というところ)が分からないときは、アズレンを使うNox以外を閉じてからマクロを実行すると、デバイスID設定のダイアログが出ますので、そこに記載されている「起動中のNoxのデバイスID:」に変えてください。
ドッグが一杯になったときに退役ではなく強化ボタンを押して周回できなくなることがあります。
ログ
W4 戦闘終了後 [ 5s ]
IMG: .\img\state\s.png [ 118, 13 ] id=1 score=0.14
ゲームの状態: 攻略中(1)
IMG: .\img\enemy\i.png [ 253, 258 ] id=1 score=0.467
Target: アイテム [ 253, 340 ]
IMG: .\img\enemy\e1.png [ 816, 177 ] id=1 score=2.919
位置: 253 340
TAP: Target: 0 [ 252,339 ] [ 0s ]
位置: 337 502
TAP: Target: 1 [ 336,498 ] [ 0s ]
位置: 440 605
TAP: Target: 2 [ 444,604 ] [ 0s ]
位置: 460 605
TAP: Target: 3 [ 456,608 ] [ 0s ]
位置: 856 237
TAP: Target: 4 [ 851,233 ] [ 0s ]
位置: 876 502
TAP: Target: 5 [ 879,504 ] [ 0s ]
位置: 995 407
TAP: Target: 6 [ 990,407 ] [ 0s ]
移動時間超過: 12
IMG: .\img\state\s.png [ 120, 10 ] id=12 score=0.021
ゲームの状態: ドック(12)
IMG: .\img\state\s.png [ 120, 10 ] id=12 score=0.021
ゲームの状態: ドック(12)
IMG: .\img\state\s.png [ 120, 10 ] id=12 score=0.021
ゲームの状態: ドック(12)
IMG: .\img\state\s.png [ 120, 10 ] id=12 score=0.021
ゲームの状態: ドック(12)
IMG: .\img\state\s.png [ 120, 10 ] id=12 score=0.021
ゲームの状態: ドック(12)
IMG: .\img\state\s.png [ 120, 10 ] id=12 score=0.021
ゲームの状態: ドック(12)
IMG: .\img\state\s.png [ 120, 10 ] id=12 score=0.021
ゲームの状態: ドック(12)
IMG: .\img\state\s.png [ 120, 10 ] id=12 score=0.021
ゲームの状態: ドック(12)
IMG: .\img\state\s.png [ 120, 10 ] id=12 score=0.021
ゲームの状態: ドック(12)
IMG: .\img\state\s.png [ 120, 10 ] id=12 score=0.021
ゲームの状態: ドック(12)
Exit: 状態不明
たぶん「出撃確認Skip」を「ON」にして使うとそうなるということですよね?
ドック画面になったら「戻る」を押すように修正します。
ありがとうございます。
今度時間があるときに動画にしてお見せしたいと思います。
VTは有効になっています
どうすれば軽くなるのか分かりませんが、例えばタスクマネージャーでメモリの使用量を見てギリギリまで使っているようならNoxの機能設置で使用できるメモリを減らすといいです。
あとゲーム内設定に30FPSと60FPSありますが30FPSにしたほうが軽いと思います。
Noxのバージョンも6より最新版の7の方が軽い気がします。
こちらで再現できないマクロの動作不良は修正が難しいです。
どのような動作をしているのか動画などで見せてもらえると対応できるかもしれません。
この前でも、ずっとリザルト画面へ戻るが続いていました。
ゲームが重いことからきているのかもしれません。
VTは有効になってますか?これをしてないと動作が重いです。
https://blog.goo.ne.jp/kimnichi/e/6af20494bf025d81a80c27e66f2da0c2
そうです。
先ほども、ログを見るとリザルト画面から動かなかったりしているようです。
TAP: リザルト画面 [ 642,633 ] [ 0s ]
TAP: リザルト画面 [ 647,625 ] [ 0s ]
TAP: リザルト画面 [ 645,625 ] [ 0s ]
TAP: リザルト画面 [ 642,626 ] [ 0s ]
TAP: リザルト画面 [ 646,629 ] [ 0s ]
IMG: .\img\btn\b4.png [ 999, 630 ] id=1 score=0.15
TAP: 確定(戦闘終了) [ 1049,646 ] [ 1s ]
戦闘回数: 2 (見ゆ: 0 )
撃破数: 2 / 5
ゲームが重いということですか?
ログではリザルト画面から確定ボタンを押してマップに戻っているようですが